[Rétrospective] Forêt des songes
Bienvenue dans cet épisode de “Rétrospective”, la série d’articles qui parle d’une construction spécifique sur le serveur et en décrit l’histoire et les secrets !
Aujourd’hui, je vais vous parler de la Forêt des songes !

Commencée courant janvier 2021, et terminée en mars 2026, la Forêt des Songes est un des gros projets du serveur qui vient de s'achever. Il s'agit d'une carte alternative à Nomanisan, servant de passerelle pour voyager à travers la région. Un véritable labyrinthe, où il est très facile de se perdre et d'y laisser sa peau !
L'origine du projet est multiple : grand fan de la série The Legend of Zelda, j'ai assez rapidement dévoré tous les opus de cette licence, et parmi eux, un titre en particulier m'a marqué : Ocarina of Time, que l'on ne présente plus. Aujourd'hui grand classique du jeu d'aventure, ce jeu contient un bon nombre d'éléments qui reviendront à chaque nouvelle entrée. Dans ce jeu, on visite à plusieurs reprises une zone, qu'on appelle les "Bois perdus" :

Dans ce mini labyrinthe, dont la majorité des chemins se présentent sous la forme d'une simple pièce, avec quatre embranchements possibles, il est possible de trouver secrets, trésors, mais aussi quelques passages permettant de voyager à travers le monde d'Ocarina of Time. Quand on connait très bien cette zone, on peut s'en servir comme d'un raccourci pour se déplacer plus rapidement à travers le jeu. Cependant, un mauvais choix de direction et c'est retour à la case départ, au début du labyrinthe !
Bien que le concept fût repris de nombreuses fois dans d'autres jeux de la série, je trouvais que l'implémentation d'Ocarina of Time était la plus maline. Pouvoir emprunter les raccourcis pour voyager plus facilement était une idée qui me plaisait beaucoup !
Au début du serveur, vers 2012, je me suis contenté d'une simple grande forêt sur un terrain relativement plat, ce qui n'avait pas beaucoup d'intérêt : j'y avais caché certes quelques petits secrets ici et là, mais n'étant pas adepte des outils de terraforming, la forêt était un peu ennuyante à parcourir.
Plus tard, avec l'avènement de Steamhouse, vers 2016, j'ai entrepris de créer "mes" Bois Perdus. Situés un peu plus loin de la ville de MineCity, j'avais bricolé une forêt qui ne cassait pas trois pattes à un canard :


Le concept laissait à désirer... j'ai assez rapidement abandonné ce plan, pour plusieurs raisons : j'avais l'impression de refaire le premier concept de forêt créé en 2012, esthétiquement parlant, et aussi, je trouvais que la taille de cette création était vraiment trop petite. En plus, on s'éloignait du concept qui me plaisait : une zone certes labyrinthique, mais qui permet de voyager entre différents endroits d'un monde. Ici, je n'avais que le côté labyrinthe (et encore...) donc j'ai assez vite rasé ce prototype.
J'avais réalisé un second prototype, dont je n'ai pas réussi à retrouver la trace, qui était sous terre ! J'ai créé une sorte de "forêt souterraine" avec une société secrète en son sein. J'ai eu cette idée après avoir découvert "Scarlet Forest" - https://www.youtube.com/watch?v=6P5iPI1FjO8 une OST du jeu "Deltarune". Je n'ai pas beaucoup joué à Deltarune, mais cette musique en particulier a touché juste sur le type d'ambiance que je cherchais pour ma forêt ! Cependant, ce prototype là non plus ne me plaisait pas. J'avais du mal à habiller la zone, et je n'arrivais pas à recréer l'ambiance un peu clostrophobe que je cherchais. J'ai donc laissé tomber ce second prototype de forêt.
Quelques années plus tard, j'ai joué à un romhack d'Ocarina of Time, "A Missing Link" - et je vous encourage à y jouer - cela raconte l'histoire entre Ocarina of Time et Majora's Mask (sa suite directe). Dans ce romhack donc, on visite une zone qui s'appelle "Deep Woods", supposément faisant partie des Bois Perdus d'Ocarina of Time. Et la musique qui l'accompagne est vraiment incroyable ! https://youtu.be/oonWAeUvi0M c'est d'ailleurs cette dernière qui m'a donné l'idée de la Forêt des songes !
Quand je découvre cette musique, nous sommes en 2021. Le serveur à beaucoup changé depuis, les projets ont pris une ampleur plus grande, et donc, dans la continuité de ce qui se faisait à ce moment-là, je me lance alors sur ce gros projet. Je veux aller plus loin et réaliser une véritable carte alternative à Nomanisan ; pas seulement une petite zone cachée dans un recoin.
Utilisant un générateur de donjons aléatoire (https://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/) je réalise les premiers jets, avec WorldPainter, un outil pour créer des maps Minecraft à grande échelle.
La carte générée par le site
Après plusieurs essais dans le programme, j'obtins une base sur laquelle travailler.

J'ai passé beaucoup de temps à agrandir / rétrécir la taille de la carte pour qu'elle ne soit ni trop petite, ni trop grande. Trop petite, et le voyage à travers la forêt ne serait pas très intéressant. Trop grande, je ne pourrais pas finir le projet. La carte finale fait environ 1500x1500 blocs, sachant que seulement 800x800 sont visitables, le reste étant dédié aux décors de la carte.
Je me suis aidé de WorldPainter pour créer la carte, mais aussi pour gagner le maximum de temps sur les tâches répétitives ; par exemple, j'ai placé, à l'aide du programme, les arbres qui allaient être situés en hauteur des différentes salles, et placer sur le sol herbes et chemins.

Ça, c'était l'étape facile du projet. Je maitrise assez bien WorldPainter, donc ce fut l'affaire d'une petite journée. Le plus dur restait à venir. Maintenant que j'avais placé les murs, il fallait que je les rende un peu plus "naturels" ; c'est à dire créer une petite dénivelée sur chaque mur de la forêt. J'ai essayé de créer cette dénivelée sur WorldPainter au début, mais cela ne rendait pas très bien. J'ai donc juste mis une légère dénivelée via le programme, puis j'ai créé le reste de la dénivelée à la main. Dans chaque salle.
Avant
Après
Ce fut une des étapes les plus longues. Pour vous dire à quel point cela à été long, j'ai pu regarder l'intégralité de Futurama (environ 50 heures) pendant que je réalisais cette tâche, et je n'avais même pas réalisé la moitié de ce travail. C'est aussi pour ça que je le projet fut aussi long à finir : je me devais de faire des pauses de temps en temps, auquel cas j'allais devenir complètement fou avant d'avoir terminé.
Ensuite, une fois les dénivelées finalisées, pour chaque arbre dont les racines flottaient dans les airs (dû au placement par WorldPainter), j'ai fait descendre ses racines en fonction de la dénivelée. Autant dire que cela à rajouté a la charge de travail.
Et après, ce fut la partie plus "amusante" : décorer chaque salle avec un thème qui lui est propre. Pour les salles contenant un passage vers le monde de Nomanisan, j'ai décoré la salle avec des éléments de la région de Nomanisan vers laquelle on voyage : par exemple, dans la salle qui contient un passage vers la région du Désert, j'ai placé la tête de la Powerslave dans la salle.

J'ai décoré aussi les différentes salles avec des petits passages secrets, des arbustes, des champignons, etc.

L'idée est que, vu que la Forêt est un grand labyrinthe, je me devais de faire des salles avec des objets et décorations uniques ; ainsi le visiteur peut se repérer plus facilement quand il voyage à travers la Forêt.
Vient ensuite la seconde grande étape qui m'a pris un temps fou : les passages. Vous l'avez peut-être remarqué sur le plan que j'ai posté plus haut, mais il y a une multitude de passages connectant les différentes salles. Eh bien, j'ai dû tous les faire à la main... un par un.
Au début, j'ai eu un peu la flemme et j'avais fait des passages respectant le plus possible le plan : donc des passages carrés, un peu moches, et sans décorations.

Mais j'ai vite réalisé que pour les passages les plus longs, ça allait vite devenir pénible, et en plus, pour le visiteur, cela n'aide pas à se repérer. J'ai donc dû me retrousser les manches, et j'ai décidé de créer des passages plus "naturels". Voici les différentes étapes :
Au début, si la place me le permet, je "creuse" un peu les murs, et je place, au sol, un cheminement de ce que sera le passage. Cette étape était là pour m'assurer que je n'allais pas créer de passage "carrés" mais des passages aux formes plus intéressantes. Naturelles, comme je disais au-dessus.

Ensuite, j'élevais les murs et le remplissais le sol que je n'allais pas utiliser pour le passage.

Puis je m'occupais du sol, et du toit. Chaque passage respectait la même "forme" de mur. Même si je voulais que chaque passage ait quelques propriétés un peu uniques au niveau des décors, je voulais faire en sorte que la construction des passages soit vite normalisée.

Je rajoutais parfois des blocs pour casser la forme un peu brute de chaque passage.
Une fois ses étapes réalisées, je décorais la salle avec des feuillages, de la mousse, bref tout ce qui pouvait me passer par la tête.

L'utilisation de baies lumineuses permettent d'offrir une lumière naturelle aux passages.
Certains passages, surtout les plus longs, ont droit à quelques petites décorations en plus, afin de les rendre uniques.

Pour m'aider à tenir compte des passages restants à faire, je me suis aidé de Photoshop, et je notais au fur et à mesure chaque passage que j'avais fini de décorer.
En vert, les passages terminés. Les carrés blancs et noir indiquent un passage vers le monde de Nomanisan.
Et voilà comment j'ai réalisé la Forêt ! Certaines salles ont eu droit à un petit coup de peinture en plus après que j'ai fini les passages, vu que je les avais réalisées plusieurs années auparavant. Certaines n'était plus très d'actualité !
Ce fut un énorme projet qui m'a pris pas mal de temps. Et il va continuer à évoluer ! Certaines salles et passages vont probablement continuer à évoluer en même temps que le serveur. Après tout, il reste encore beaucoup de lieux à construire à Nomanisan.
Allez, sur ce, bonne journée, amusez-vous bien et à la prochaine !
Posté le 8 mars 2026 par Naeso